Grande aggiornamento per il desktop virtuale: compatibilità con i giochi del Rift Store, nuovo motore runtime OpenXR, miglioramenti delle prestazioni di Quest 3 e altro ancora! - NOTIZIE VR OGGI (2024)

Virtual Desktop ha rilasciato un importante aggiornamento, riportando molti giochi del negozio Rift a supportare la piattaforma.Questo aggiornamento fornisce una soluzione alle recenti modifiche apportate da Meta al kit di sviluppo Unity/Unreal, che originariamente limitavano l'esecuzione del gioco su Link/AirLink.Ora, gli sviluppatori hanno implementato una soluzione alternativa nel motore runtime OpenXR di SteamVR o nel nuovo motore runtime VirtualDesktopXR (VDXR) per consentire a questi giochi di funzionare nuovamente su desktop virtuali.

Lo sviluppatore del toolkit OpenXR Matthieu Bucchia ha creato un motore runtime open source chiamato VirtualDesktopXR che consente agli utenti di giocare ai giochi OpenXR senza passare attraverso SteamVR.

Questo aggiornamento integra il motore runtime VDXR nel desktop virtuale e semplifica notevolmente il processo di utilizzo. VDXR è caratterizzato da un elevato grado di ottimizzazione che può bypassare SteamVR e migliorare le prestazioni dei giochi OpenXR.
Un nuovo menu a discesa per il motore runtime OpenXR è stato aggiunto alla finestra Streamer, fornendo tre opzioni: Automatico (predefinito), SteamVR e VDXR.
Se impostato su automatico, il sistema continuerà a utilizzare SteamVR per la maggior parte dei giochi e VDXR per MS Flight Simulator, DCS e Vail. Quando l'utente seleziona SteamVR o VDXR, il motore di runtime selezionato verrà utilizzato per tutti i giochi OpenXR.

此外,這次更新還針對Quest 3做出了專門的改進:將最大桌面串流解析度從2560×1440提升至3840×2160,並將最優解析度從1920×1080提高至2560×1440。在串流VR遊戲時,還改善了視野邊緣的清晰度,並將Quest 3上的H.264+最大比特率增加到500 Mbps。以下是完整的發布說明:

• Prestazioni e stabilità AV1 migliorate con i dispositivi AMD
• Migliorata la qualità Synchronous Space Warp (SSW) su Quest 2, Pro e Quest 3
• Il bitrate massimo H.3+ di Quest 264 è stato aumentato a 500 Mbps
• 將Quest 3的最大桌面解析度提升至3840×2160,最優解析度提升至2560×1440
• Aggiunto un motore runtime OpenXR personalizzato chiamato VDXR sul lato PC, che può fornire un miglioramento delle prestazioni fino al 10%
• Aggiunta la casella di selezione del motore runtime OpenXR (Auto, SteamVR o VDXR) alla finestra Streamer
• Aggiunto il pulsante di uscita dal gioco al menu del desktop virtuale per i giochi non SteamVR. • Aggiunto il layout della tastiera portoghese brasiliana
• Rimossa l'opzione di codifica AV1 regolare (ora disponibile solo AV1 a 10 bit)
• Risolti i problemi di compatibilità del gioco nel negozio Rift per molti titoli OpenXR: Pistol Whip, Onward, Population One, Zenith, ecc.
• Risolti i problemi relativi al ripristino del dispositivo audio e alle modifiche alla risoluzione dello schermo durante lo spegnimento/riavvio del computer in VR
• Risolto il problema con la visualizzazione errata di 6 GHz/5 GHz nelle schede PC/overlay prestazioni quando si utilizza la banda 7 GHz
• Risolto un problema con la funzione di blocco della testa quando ci si spostava nello spazio di gioco
• Risolto il problema relativo ai bordi del campo visivo nella missione 3
• Risolto un problema per cui lo stato simile non veniva riconosciuto in alcuni giochi
• Risolto il problema con i caratteri vietnamiti nei sottotitoli
• Risolto un problema relativo alla mancata visualizzazione dei sottotitoli in alcuni video. • Risolto un problema di visibilità con le sovrapposizioni delle prestazioni dopo averle nascoste
• Risolti problemi di compatibilità con: Automobilista 2 (Steam), 7th Guest

Oculus OpenXR (solo visori Meta Quest)

  • Questa è l'implementazione OpenXR di Meta.
  • Funziona solo con Quest Link Cable/AirLink, non con Virtual Desktop.
  • È leggero ma ricco di funzionalità (monitoraggio di mani, viso, occhi e corpo)
    • Alcune funzionalità sono bloccate in modalità sviluppatore, il che potrebbe causare disagi agli utenti.

Steam VR OpenXR

  • Questa è l'implementazione di OpenXR di Valve, che funziona universalmente con qualsiasi visore compatibile con SteamVR.
  • Funziona con Quest Link Cable/AirLink, Pico Streaming Assistant e desktop virtuali.
  • È alimentato da un ampio ecosistema di app e utilità, come fpsVR o OVR Toolkit, molte delle quali non sono disponibili al di fuori di SteamVR.
  • È dotato di un ambiente domestico intuitivo, un'interfaccia delle impostazioni e un dashboard di gioco.
  • È pesante (a causa di tutte le funzionalità menzionate sopra), occupa molta memoria e comporta un sovraccarico aggiuntivo in termini di prestazioni.
  • Non supporta funzionalità come il tracciamento degli occhi o il tracciamento del volto.

Desktop virtuale XR (VDXR)

  • Questa è una (nuova) implementazione OpenXR su misura per i desktop virtuali.
  • Funziona solo con desktop virtuali (per ora).
  • È progettato per l'efficienza del gioco e progettato per offrire le massime prestazioni.
  • È leggero ma ricco di funzionalità (tracciamento di volti e occhi)
    • Anche se non sei uno sviluppatore, nessuna funzionalità è nascosta.
  • È open source, il che significa che la comunità può contribuire al suo sviluppo o imparare dalla sua implementazione.

Scarica e installa

VirtualDesktopXRAttualmente disponibile tramiteStreamer desktop virtualePacchetto software ottenuto.

Vai aVirtual Desktopsito web e cercareVirtual Desktop"versione senza fili".Segui le istruzioni per installarlo, assicurandoti di avere almeno la versione 1.29.7!

開啟Streamer desktop virtualeApp e seleziona in ImpostazioniVirtualDesktopXRRuntime come OpenXR.

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Se tutto va bene, puoi aprire il filescrivania virtualeLe prestazioni hanno la precedenza e cercano la "fase di esecuzione" per verificare se l'applicazione viene utilizzataVirtualDesktopXR.Se il valore legge "VDXR", l'applicazione sta utilizzandoVirtualDesktopXR.

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